Le alunne e gli alunni si sono cimentati in attività e giochi di programmazione, senza utilizzare il computer.
Per prima cosa hanno tentato la fortuna, sfidandosi a chi avrebbe impiegato di meno a raggiungere l'angolo opposto della scacchiera, pescando carte a caso dal mazzo. Eseguire i COMANDI è stato facile e divertente.
Poi ogni alunna e ogni alunno ha proposto dei percorsi più o meno semplici e ha sfidato il proprio compagno di gruppo ad elaborare il miglior PROGRAMMA per seguirli. La sfida era trovare un modo per utilizzare meno carte possibili.
Sono stati tutti molto bravi, ora sono pronti a cimentarsi con il PC!!